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Análisis de Tails of iron 2: Whiskers of Winter. Una secuela a la altura de su predecesora, mejorándola en algunos aspectos.

Valoración

GRÁFICOS.
SONIDO
JUGABILIDAD
DURACIÓN

Una secuela muy digna.

Tails of iron 2: Whiskers of Winter continua con las mecánicas de su predecesor, mejorando algunos aspectos para hacernos disfrutar de un título que merece la pena ser disfrutado, siempre que nos gusten los desafíos tipo souls y los metroidvania.

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Hace cosa de cuatro años os traíamos el análisis de Tails of Iron, un título que sorprendía por su diseño y ambientación, ofreciendo una mezcla de RPG con toques soulslike y exploración estilo metroidvania, todo ello protagonizado por unas valerosas ratas.

Odd Bug Studio vuelve de nuevo con Tails of Iron 2: Whiskers of Winter, y estabamos deseando jugarlo para daros cuenta de todo aquello que puede llegar a ofreceros esta nueva entrega.

El hijo del rey.

La historia continua tras la primera parte del título, presentándonos a Arlo, hijo adoptivo del Rey. El reino vive una época de paz, pero una noche, Arlo asiste a un ataque por parte de murciélagos y una especie de dragón gigante, que acaba con la vida del Rey.

Sí, volvemos a revivir una historia de venganza, partiendo en busca de los enemigos y disfrutando de una aventura muy exigente, a través de cinco grandes zonas repletas de enemigos y nuevos aliados, como las ranas, que anteriormente fueron nuestros enemigos acérrimos…

Con una vista 2D lateral, tomaremos el control de Arlo, pudiendo movernos, saltar, esquivar, atacar, protegernos y usar diferentes objetos, armas, armaduras y otros objetos que nos ayudaran en nuestra gesta.

En un primer momento, y tras contarnos la historia de lo acontecido en la anterior entrega, así como la situación actual, apareceremos con el rey, como padre adoptivo. Él será el encargado de llevarnos de caza, a modo de tutorial, explicándonos todas las mecánicas de movimiento, salto, ataque y defensa, así como el acceso a las diferentes tiendas del reino, donde podremos hacernos con armas, armaduras, pociones y otros consumibles.

Combates muy dinámicos.

Tal y como sucedía en la anterior entrega, nuestro protagonista podrá moverse, saltar, rodar para esquivar, atacar y defenderse con el escudo, así como contraatacar y empujar a nuestros adversarios. Los ingredientes souls están muy presentes en este título, haciendo que los combates dependan de nuestra técnica, así como del uso adecuado de las armas que dispongamos, pudiendo hacer más o menos daño a unos u otros enemigos.

Tras el tutorial, el cual culminará con nuestra lucha contra un erizo gigante, podremos volver a casa a descansar, despertando en medio del ataque descrito en las primeras líneas de este análisis.

A partir de aquí, comenzará nuestra exploración, debiendo abrirnos paso por las diferentes zonas con un estilo metroidvania, pero haciendo más hincapié a los combates, ya que, pese a que tendremos que andar y desandar caminos para seguir con nuestros objetivos, lo que más chicha va a tener es el tema de combates, tanto con enemigos más sencillos como con grandes jefes que no dudarán en hacernos morder e polvo a la mínima de cambio.

Novedades jugables.

Tails of iron 2:Whiskers of Winter, sigue los patrones que tanto convencieron en su entrega anterior, pero han mejorado notablemente la dinámica jugable, haciendo que la experiencia a nivel global resulte más gratificante. Como novedad, dispondremos de un gancho que nos permitirá encaramarnos en algunos salientes, con el fin de alcanzar alguna que otra zona, pero no se ha explotado demasiado, quedando un poco relegado en un breve espacio de tiempo.

Conforme avancemos en la historia iremos ganando experiencia y adquiriendo nuevas armas y equipo, los cuales podremos mejorar, afilar e ir combinando, de manera que nuestros combates sean cada vez más letales, en aras de forjar nuestro destino, conseguir nuestra venganza y acabar con las amenazas que se ciernen sobre nuestro reino.

Otro de los aspectos destacables de esta secuela reside en el hecho de que se nos permitirá seleccionar la dificultad, para, que en el caso de que nos sintamos frustrados podamos intentar nuestra gesta con mayor clemencia por parte del enemigo. Puede que algunos fanáticos de los desafíos souls no queden contentos con esta decisión, pero de este modo, la desarrolladora se garantiza un mayor alcance, para que tod@s puedan disfrutar de la experiencia a su ritmo.

Muchas armas a nuestra disposición.

Llama la atención también, el hecho de que vamos a tener a nuestra disposición un montón de armas y armaduras diferentes, lo cual nos favorecerá a la larga, pues conseguiremos mejores resultados en combate cuando mejor equipados vayamos, a la par que hayamos conseguido un mejor nivel de experiencia. Todo esto facilitará en gran medida nuestra versatilidad a la hora de acabar con los diferentes enemigos, lo cual será satisfactorio si hacemos bien los deberes.

Por otro lado, a lo largo de nuestra aventura, vamos a poder ir adquiriendo hasta cuatro habilidades especiales que nos permitirán hacer uso de llamaradas, hielo, lanzar veneno o incluso rayos para acabar con nuestros enemigos. Esta es otra de las novedades que, unidas a las armas a distancia y la posibilidad de dejar trampas, dotan a nuestras capacidades de ataque y defensa de un universo más amplio, lo cual se agradece.

Como puntos a favor a la hora de disfrutar de esta nueva aventura, destaca la posibilidad de encontrar bastantes puntos de descanso, donde guardar la partida antes de acometer un combate importante, por ejemplo, así como disponer del viaje rápido, para no tener que ir y volver de forma tediosa.

Reconstruir un reino.

Tendremos un objetivo principal y la posibilidad de realizar misiones secundarias, con las cuales ir consiguiendo experiencia de cara a retos mayores. Todo está muy bien estructurado, y como hemos comentado anteriormente, pese a tener toques metroidvania, no están centrados en ser tan extensos y enrevesados como en otros títulos, dando una mayor importancia a la historia y a los combates.

Lo que sí resulta interesante es el hecho de darnos la posibilidad de ir reconstruyendo nuestro reino a medida que avanzamos en la historia, lo cual hace que nuestro esfuerzo se vea recompensado, más allá de nuestra venganza contra los vampiros, con ver como todo vuelve a ser reconstruido.

Gráficos y sonido.

A nivel gráfico, el título cuenta, al igual que en su anterior entrega, con diseños dibujados a mano, dotados de vida y con una mayor definición que en la primera parte. Esto se traduce con escenarios muy vistosos y animaciones llenas de vida, haciendo disfrutar al jugador en todo momento, mientras avanzamos, luchamos y seguimos el relato del narrador, perfectamente narrado por el actor que da vida a la voz de Geralt de Rivia en The Witcher.

Francamente, es una gozada disfrutar de todo el arte ejecutado en este título, pese a tener un fondo bastante oscuro y siniestro en ocasiones, al igual que sus escenas de combate, muy sangrientas y explicitas en la mayoría de los casos.

La banda sonora cumple también su cometido, acompañándonos y subiendo su intensidad en los combates contra jefes mayores. Luego tenemos los efectos sonoros, así como los sonidos guturales de los animales que forman esta aventura, ya que en ningún momento los oiremos hablar, más allá de bocadillos con imágenes. Todo el peso de la narración, tal y como hemos comentado en líneas anteriores vendrá dada por el genial narrador.

Conclusión.

Y poco más os podemos comentar, tenemos una secuela que mejora bastante a su predecesora, sin salirse de la senda marcada en la primera entrega, para ofrecernos un título muy recomendable, el cual apunta a otra entrega más… Deseándolo estamos.

Luis Martínez Semper

Amante de la lectura, escritor de poesía, novelista en proyecto... Tengo experiencia en reseñas literarias, así como en análisis y artículos sobre videojuegos

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