Análisis de Sukoiden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars. Dos JRPGs míticos que se deben jugar sí o sí.

Valoración
GRÁFICOS
SONIDO
JUGABILIDAD
DURACIÓN
Un imprescindible.
Sukoiden I&II HD Remaster Gate Rune and Dunan Unification Wars nos pone en bandeja una oportunidad única para disfrutar de dos de los mejores títulos JRPG creados hasta la fecha. Sólo jugándolos comprenderéis todo lo que puede llega a aportaros.
A nivel personal, siempre le he tenido un cariño especial a Konami. Cuando era pequeño, descubrí esta compañía gracias a mi primer ordenador, un MSX, con el cual fui tomando el gusto a los videojuegos, quedando emocionado con los cartuchos que Konami lanzaba para esta plataforma.
Konami.
Títulos como Yie ar Kung Fu o Nemesis (Gradius), entre otros, fueron engrosando la lista de grandes juegos. Recuerdo que decir que tenías un cartucho de Konami, siempre era sinónimo de juegazo.
No quiero extenderme con mis nostalgias, pues podría engrosar líneas y líneas hablando de títulos y experiencias de antaño, pero he querido comenzar con este pequeño guiño a la compañía nipona porque los títulos que hoy analizamos me han acercado en cierto modo a aquellas sensaciones vividas, pese a ser un título publicado por primera vez mucho después de mi infancia.

La magia de dos grandes JRPG.
Os hablamos de Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune & Dunan Unification Wars, un título que nos trae de nuevo estas dos míticas entregas, remasterizadas y con alguna que otra mejora que hará las delicias tanto de aquellos que disfrutaron de su historia y mecánicas en su lanzamiento para PSX, como quienes, como yo, no habían tenido el placer de disfrutarlo en su momento.
Rindiendo homenaje a Yoshitaka Murayama, el cual fue el artífice de esta franquicia, fallecido por desgracia el pasado febrero de 2024, Konami ha trabajado arduamente con el fin de traernos un remaster a la altura, teniendo en cuenta todos los detalles que lo hicieron grande, para que la experiencia quede intacta.

Pero lo mejor es que os contemos el argumento de ambos títulos, con el fin de que os familiaricéis un poco con la historia de Suikoden, para proseguir con todo lo que pueden llegar a ofrecernos los mismos y entendáis el porqué de su consideración como una franquicia de culto.
Unas historias muy bien perfiladas.
El primer Suikoden nos pone en la piel de Tir McDohl, hijo del general Teo McDohl, el cual sirve para el Imperio Luna Escarlata. Tras una audición con el Emperador Barbarossa, Teo McDohl es envíado al norte, debido a una crisis por una revuelta civil.

Tir McDohl se quedará como ayudante del Imperio, debiendo realizar misiones rutinarias en compañía de sus cuidadores Cleo, Pahn y Gremio, así como de su amigo Ted. Pero pronto, el grupo descubrirá la corrupción que se cierne sobre el Imperio, debiendo tomar la decisión de ayudar a la resistencia.
No os cuento más, ya que lo mejor es que vayáis descubriendo la trama por vosotros mismos, pero os aseguro que os va a enganchar cosa mala, por el buen hacer del argumento y las mecánicas jugables que repasaremos más adelante.
Suikoden 2 sucede tres años después de los eventos de la primera entrega, presentándonos a Tao, hijo adoptivo de Genkaku, salvador de Jowston en una guerra contra Higlands. El hecho es que Tao y su amigo Jowy Atreides obtienen las mitades de la Runa del comienzo, una de las 27 Runas verdaderas.

A partir de aquí comenzarán una aventura repleta de intrigas y poderes oscuros, en la cual, ambos protagonistas deberán hacer frente a su destino.
Personajes con características bien definidas.
Lo que más llama la atención a lo largo de cada uno de los títulos es el hecho de ir conociendo a los diferentes personajes de la trama argumental, así como los posibles acompañantes de nuestro protagonista. En todo momento nos sorprenderemos por la personalidad que cada personaje destila, consiguiendo hacernos sentir mayor acercamiento a uno u otro en cada momento.

Como todo JRPG que se precie, deberemos explorar un extenso mapa con total libertad, alternando momentos de exploración directa por el mapa, donde nos podremos topar con combates directos, con exploración al llegar a cada uno de los destinos disponibles en el mismo, donde también podremos, a parte de hablar con diferentes personajes y acceder a viviendas, tiendas, hostales, etc., toparnos con alguna emboscada que nos obligará a enfrentarnos a enemigos.
Uno de los aspectos destacables reside en que desde un primer momento seremos libres de explorar el mapa a nuestras anchas, aunque no es lo aconsejable, pues corremos el riesgo de caer en combate si no contamos con la suficiente experiencia para según que enemigos. Lo mejor es ir accediendo a cada localización conforme seguimos la historia, lo cual nos facilitará en cierta medida nuestro avance por la historia, aunque también es cierto que si hacemos alguna que otra incursión, podremos subir de nivel a nuestro grupo, con lo que tendremos la ventaja de cara a nuevos retos. Todo en su justa medida resultará favorable.

Exploración y combates por turnos.
Y hablando de los combates, los mismos son por turnos, con el típico menú, en el cual elegimos por cada uno de los hasta seis personajes que contaremos en batalla, si atacamos, defendemos, usamos algún objeto (medicina, antídoto, etc.) o alguna runa poderosa que de algún efecto especial contra nuestros enemigos.
Tras nuestro turno, será el momento de que el enemigo realice sus acciones. Y así deberemos ir eligiendo nuestras acciones con el fin de acabar con el contrincante. También es cierto que cuando entramos en combate dispondremos de la opción de intentar huir, y en ocasiones de la opción de dejar ir al rival. Con la primera opción podremos tener éxito o ser imposible escapar, con la segunda, el enemigo se irá y podremos continuar.

En los combates también dispondremos de la opción de intentar sobornar al rival, que el combate se efectúe de forma automática (no recomendable) o bien hacer uso de los ataques de unión, los cuales, únicamente estarán disponibles si se da el caso de que haya dos o más personajes con un vínculo especial. Estos ataques de unión pueden tener alguna repercusión negativa para algún personaje al efectuarlo, por lo que hay que conocer bien cuales son las consecuencias de utilizarlos.

Combates con ejércitos.
Aparte de los combates por turnos, habrá un momento en los dos títulos en el cual afrontaremos combates con ejércitos. En este punto tendremos diferencias entre la primera y la segunda entrega, de manera que en la primera, todo se basará en intentar ver que va a hacer el enemigo en cada turno, para así asignar el tipo de ataque o carga que vamos a hacer. En la segunda entrega, los combates de este estilo serán un poco más estratégicos, haciendo uso de casillas y movimientos por turnos un tanto diferentes a su predecesor.
Lo mejor es jugarlo.
Lo mejor de estas entregas reside en el hecho de que todo va evolucionando, al comenzar por el sistema de exploración, ir conociendo personajes y la historia, para llegar a formar un ejercito e incluso una base, desde donde planear nuestras operaciones y llegar a destramar el final de nuestro destino.

No quiero extenderme más en explicaciones, ya que, aquellos que lo jugaron en su momento, saben exactamente de que estoy hablando, y aquellos que no lo han jugado, se merecen quedar sorprendidos por todo lo que estos fantásticos títulos guardan en su interior. Tenéis más de 40 horas de juego entre los dos títulos, aunque parezca que estéis ante unos JRPG sencillos…
Gráficos y sonido.
A nivel gráfico, se nota el pulido que se le han dado a los escenarios, dotando a los mismos de una mayor calidad de detalle. Luego tenemos los rostros de los personajes cuando estamos ante una conversación. Aquí se han usado los diseños originales de los rostros dibujados, dotando a la primera entrega sobre todo de los mismos y aportando un valor añadido a la experiencia.

Luego tenemos la banda sonora, también remasterizada, con el fin de presentarnos las melodías de antaño con un mayor nivel de calidad, aparte de introducir alguna que otra melodía adicional. A esto, le podemos sumar los efectos sonoros en combates y movimiento, haciendo que la experiencia a nivel general resulte del todo satisfactoria.
Cabe destacar el hecho de que la primera entrega cuenta con textos en español, lo cual no fue posible en su lanzamiento, por lo que tenemos a nuestra disposición el poder gozar de la experiencia en nuestro idioma. Como contra, la segunda entrega, pese a estar también con textos en castellano, estos no han sido tratados con el mismo mimo que la primera entrega, dándonos momentos de dudosa calidad de traducción.

Otra de las mejoras de estos remasters residen en los auto guardados en puntos concretos de la historia, aunque aconsejamos guardar en cuanto lleguemos a cada hostal, ya que es posible que perdamos mucho progreso si nos confiamos lo más mínimo.
Conclusión.
Y en definitiva, consideramos que este título es uno de los imprescindibles que deben formar parte de nuestra biblioteca, ya que ambas entregas conseguirán atraparnos de principio a fin, teniendo en cuenta que poseen algunas mecánicas de hace 30 años, pero que han envejecido superando en más de una ocasión a otros JRPG que se hayan presentado más actuales.
Si estáis buscando un buen título con el que disfrutar de la magia de los JRPG de antaño, tenéis con esta remasterización una gran oportunidad que no debéis dejar escapar. Bien por Konami.