Primeras impresiones de Mandragora: Whispers of the Witch Tree. Un prometedor título RPG con toques metroidvania y soulslike.

Hará cosa de un par de años, llamó mi atención el anuncio de un título que ofrecía un estilo metroidvania con toques soulslike, así como unos gráficos que destilaban una calidad impresionante a simple vista. El título tenía por nombre Mandragora, y detrás del mismo se encontraba la compañía Primal Game Studio.

Un título que promete.
Hace algunos días tuvimos la ocasión de asistir a una presentación del título, el cual ahora ha cambiado el nombre por Mandragora: Whispers of the Witch Tree. Tras dicha presentación se nos facilitó el acceso a una build del juego en desarrollo, el cual verá la luz el próximo 17 de abril para PC, PlayStation 5, Nintendo Switch y Xbox Series X|S.

En esta versión que hemos podido probar se nos permite elegir entre tres de las seis clases que habrá disponibles en el lanzamiento final del título, pudiendo seleccionar entre un guerrero con espada y escudo, una especie de mago o un guerrero con dos dagas que puede impregnar de veneno para causar mas daño a sus víctimas.
Tras elegir la clase y el sexo de nuestro protagonista, tendremos la opción de darle nombre, elegir tono de piel, cara y pelo, así como la voz del mismo.
De lleno a la aventura.
Aunque en la versión final contaremos con cinemáticas, en esta versión se han omitido las mismas, apareciendo directamente en un contexto en el cual hemos eliminado a una especie de bruja, dando cuenta a una especie de inquisidor superior, que me ha recordado a cierto personaje de la literatura de Joe Abercombie, el cual nos insta a ir en busca de otra bruja.

No voy a destriparos mucho más de la historia, ya que prefiero reservar fuerzas para el análisis del título en su lanzamiento, pero si os comentaré que se puede apreciar un buen contenido narrativo, mezclado con conversaciones y elección de respuestas, muy al estilo de un buen ARPG.
El juego, a partir de aquí nos mete en un mundo por explorar, con una vista lateral en 2.5 D y toques de mundo abierto, misiones principales y misiones secundarias, con algún plataformeo, pero dando bastante importancia a los combates, con unos movimientos un tanto pesados que recuerdan también al Spirit of the Samurai, pero con un toque diferente.
Exploración, combates, habilidades…
Como dato a tener en cuenta, lo que más destaca a simple vista es su espectacular diseño de escenarios, fondos en movimiento y modelado de personajes, ofreciendo una magia visual muy prometedora a priori, la cual da ganas de ver hasta donde nos puede llevar.
Para no extenderme os comentaré que nuestro personaje puede ir subiendo de nivel, así como utilizando puntos de habilidad para expandir un abrumador árbol de habilidades, el cual va más allá de nuestra clase, al permitirnos expandirnos también hacia los poderes de otras clases.

Dispondremos de una barra de energía y otra de stamina, con el fin de que no vayamos esquivando ni realizando ataques sin ton ni son, para no quedar agotados y a merced del enemigo. Es aquí donde veremos la vertiente souls, con enemigos que comienzan con una dificultad sencilla a la hora de acabar con ellos, para ir subiendo la dificultad conforme avanzamos en el juego.
Manejo sencillo y fluido.
Por otro lado, iremos consiguiendo consumibles, como pociones restauradoras de salud, piedras para afilar nuestra espada y otros objetos que nos permitirán realizar más acciones, todo ello muy accesible con botones de acceso rápido en todo momento.

Al ir avanzando encontraremos una especie de altares con fuego, donde podremos descansar, muy al estilo de las hogueras en los souls. También hay que tener en cuenta que al morir, deberemos llegar al punto donde han acabado con nosotros para conseguir los puntos de experiencia que teníamos.
Deseando más.
Y como he dicho, no me voy a extender más. Podéis ver en las imágenes la belleza que destila el título, y de momento, puedo aseguraros que todo pinta a un título muy prometedor, el cual estamos deseando analizar de principio a fin.

Por cierto, la versión que hemos probado tiene voces y textos en inglés, pero se nos ha comentado que la versión final contará con textos en castellano, lo cual nos parece genial.
Ya tenéis una nueva necesidad desbloqueada, ahora sólo falta esperar al 17 de abril, fecha en la cual os daremos cuenta de todo lo que el título puede dar de si…
